
1) 인플로우 사일로 토스의 비전 : 은행을 사용하는 모든 유저들이 잠재 유저일테니,이들을 토스로 데려오자 : 바이럴 제품에 집중하자 이 목표 달성을 위해 만들어진 제품 : 동그라미 그리기>> 참여하기 위해서는 다른 유저를 데려와야 함 핵심 KPI : Viral K 동그라미 그리기 챌린지에서 아쉬웠던 지표 = 공유 성공률"공유받은 유저 반응과 참여가 적은 이유가 무엇이었을까? 공유 성공률을 높일 방법은?"이를 해결하여 토스는 역대 최고 DAU를 기록, 바이럴 K를 0.7까지 상승시켰다 토스 인플로우 사일로의 목표: NAU(New Active User)를 확보하자 문제 분석 : 제품은 좋은데, 신규 유저가 초대를 받지 않는다 열람한 2가지 단서 게이미피케이션 요소를 넣을 때 리텐션이 높아지려..